가족 축제·어린이 박람회
익숙한 이야기 구조가 참여 장벽을 낮춥니다. 아이는 카드를 모으고 부모는 사진을 찍습니다.
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여덟 편의 동화, 하나뿐인 당신. 당신은 어떤 동화 속을 여행하고 올까요?
키오스크 전체가 한 권의 동화책입니다. 표지를 누르면 책장이 넘어가고, 다섯 번의 선택 끝에 여덟 편의 동화 중 한 편이 당신을 고릅니다. 그리고 그 이야기 속 인물이 된 얼굴이 카드로 인쇄됩니다.



책을 눌러 다시 펼치기
제목없는책을펼쳤다.첫문장은당신이고른다.꿈이었을까요,다녀온것일까요.
AI 동화기행은 로딩 스피너도, 퍼센트 바도, 화면 슬라이드도 없습니다. 대기 화면은 닫힌 가죽 표지이고, 단계가 바뀔 때마다 책장이 실제로 한 장 넘어갑니다. 질문은 '제목 없는 책을 펼쳤다. 첫 문장은—' 같은 이야기 문장이고, 선택지마다 동화 두 편씩 점수가 쌓입니다. 다섯 번의 선택이 끝나면 잉크가 번지듯 결과가 나타납니다.
여덟 편은 홍길동, 신데렐라, 피터팬, 이상한 나라의 앨리스, 인어공주, 피노키오, 흥부, 별주부전 토끼입니다. 카드에는 '의를 좇는 이, 민우'처럼 칭호와 이름, 그 동화의 기술 두 개, 수치와 약점, 작가와 방문 순번이 인쇄됩니다. 생성 중에는 빈 카드 위로 수채 물감이 붓질 횟수로 덧칠되고, 완성되는 순간 금박이 한 번 스칩니다. 일러스트 프롬프트는 전부 서버가 만들고 방문자 입력은 한 글자도 들어가지 않습니다.
촬영부터 결과물까지 1분 30초~2분. 화면 안내만 따라오면 됩니다.


'여덟 편의 동화, 하나뿐인 당신'. 동의 화면에서 파기 원칙을 읽고 이름이나 별명을 남깁니다.

'그날 밤, 그는 소리 없이 집을 나섰다' 혹은 '문을 열자 처음 보는 세상이 있었다'. 다섯 번의 선택이 성향축을 정합니다.
잉크 번짐 연출 뒤 '○○님의 답변을 분석해본 결과' 동화 한 편과 태그라인이 나타납니다. 예: 홍길동, 옳지 않으면 일단 나서는 사람.
촬영 후 확인. 마음에 들지 않으면 한 번 다시 찍을 수 있고, 카메라 없이 계속하기도 가능합니다.
빈 카드 위로 수채 물감이 덧칠되고 원작 구절이 써집니다. 칭호와 맺음말은 AI가, 기술과 수치는 고정 풀에서 조합됩니다.

'꿈이었을까요, 다녀온 것일까요.' 카드는 키오스크 옆 부스에서 받습니다. 10초 뒤 표지로 돌아갑니다.
표지를 누르면 책장이 넘어가는 플립북 화면 전환. 크림색 종이와 바랜 가장자리, 잉크 선화 아이콘. 디지털 트랜지션을 의도적으로 모두 뺐습니다.
'문 앞에 상자가 있다. 열지 말라고 적혀 있다.' 결국 열어보는지, 간직하는지, 주인을 찾아 나서는지. 답마다 동화 두 편에 점수가 쌓여 여덟 편 중 하나가 정해집니다.
토끼 귀와 한복을 입은 별주부전의 토끼, 초록 모자의 피터팬. 얼굴은 사진을 따르고 의상과 세계관만 바뀝니다.
칭호 4종·기술 5종·플레이버 4종의 풀에서 조합되는 카드. 지혜(智) 250, 자유(自) 250 같은 수치와 '자정, 마법이 풀리는 시간' 같은 약점까지 인쇄됩니다.
카드 생성과 인쇄가 끝나는 즉시 사진과 생성 이미지를 파기합니다. 만 14세 미만은 보호자 동의 화면을 거칩니다. 카드에 QR을 넣지 않습니다.
생성 20~30초 동안 퍼센트 대신 '붓질 12회'처럼 세고, 그 동화의 원작 한 구절이 잉크로 써집니다.

54×85.6mm 세로 카드. 칭호와 이름, 동화 원제의 세로 조판, 東/西 낙관, 기술 두 개와 작가, 방문 순번 번호가 인쇄됩니다. 카드 DOM을 1400×2220 PNG로 구워 약 659DPI로 출력합니다.
실제 행사 현장 결과물을 확인해보세요
같은 키오스크, 다른 이야기. 행사 성격에 맞춰 테마와 결과물 구성을 바꿉니다.
익숙한 이야기 구조가 참여 장벽을 낮춥니다. 아이는 카드를 모으고 부모는 사진을 찍습니다.
전래동화와 세계명작 라인업을 행사 도서 목록으로 바꿔 독서 캠페인과 연결합니다.
전시 주제의 설화·신화로 여덟 편을 새로 짜고, 카드 뒷면에 전시 미션을 넣습니다.
브랜드 캐릭터 세계관의 인물 8종으로 라인업을 구성한 캐릭터 카드 캠페인.
처용, 반구대 고래 같은 지역 설화를 카드로. 관광지 방문 스탬프와 결합할 수 있습니다.
행사에 맞춰 바꿀 수 있는 것